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第17章 食人花(第2/5页)

手速度也比他快,只要躲过食人花的第一次攻击,应该很好打。

冲过去的时候,食人花已经提前准备了攻击,所以就往边上挪了一下才发动攻击。

没想到第一击就触发了准确增益,也搞明白了这个版本正确的玩法。

人物对怪连续攻击时,中间会有1秒的间隔时间,只要不被后仰打断,三秒可以攻击两次。

只要造成了有效攻击,目前的这些小怪百分百会造成后仰,打断它们的攻击状态,需要重新发动攻击。

(和跑步状态一样,后仰之后,得重新走三步之后才能跑,走三步再被攻击,又得重新计算)

增益后的3秒准确提升到了16.5,打14点敏捷的食人花肯定都是必中的。

食人花的攻击间隔是2.5秒,加上开始触发增益的那一刀,这5秒内一共会让它后仰三次,攻击会被一次次打断重新发动。

三次攻击结束,食人花28点的血量,多数时候都能让它残血,运气好一点就直接干死了。

只要没打死肯定要继续输出,11点准确打14点敏捷也有78%几率打中它,完全没必要去躲避。

所以现在打这玩意,就冲过去的时候,扭一下位置在攻击,抢一下先手,后面就交给运气。

“食人树叶被发现。”

“是否解封食人树叶专属空间?”

“解封。”

“已扣除食人树叶一张,银币4枚,解封成功。该专属空间可叠加999张食人树叶,不增加背包负重。”

“食人花果实被发现。”

“是否解封食人花果实专属空间?”

“解封。”

“已扣除食人花果实一枚,银币6枚,解封成功。该专属空间可叠加999颗食人花果实,不增加背包负重。”

按这个规律,下一个材料空间就得8枚和10银币,材料还有蛆卵和蝎子的尾巴需要开通。

这一块根本没人敢过来清怪,随便走两步就能遇到怪物。

也就一个多小时的时间,底下的经验槽已经来到了60%的位置。

食人花和毒蜘蛛只能获取材料,但这一圈除了食人花和毒蜘蛛以外,也有半兽人和多钩猫。



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