界的人越来越多,若是只要打到boss就能扣除一点气血,估计玩家们都敢怼神兽了。
所以这个需要改一下,去掉强制扣血。
还有伤害效果也要优化一下,目前不管是攻击手脚还是身体或者头部伤害都是总攻击减去总防御。
这个我感觉不太好,应该改成攻击到手脚掉血只有身体和头部的一半或者更少。
气血减少还是总攻击减去总防御,这个不用改变,改变的只是攻击部位不同造成的伤害不同就可以了。
若是攻击一些通用的弱点比如眼睛一类的,也可以造成暴击、致命一击伤害效果。
“灵你感觉我的规划怎么样”
可以的主人,这样也可以增加攻打boss的一些难度。
灵你感觉掉落的物品捡取是否需要优化一下,你家主人打了几次boss了,捡取的物品有几次都没捡完。
比如改成可以自动拾取一类的,省得别人一站上去都捡不到了。
“主人其实这个很简单的,等到主人突破到先时会对周围的气有一种掌握。”
到时候可以利用这股控制气流的手段直接将装备物品一类的隔空吸过来。
可能前期有部分困难,等到以后修为增加了就不会太过困难了。
咱们可以将掉落进行优化,让装备散的更开,这样在前期只要将重要的物品捡走就好了。
“那就听灵你的建议好了。”
还有一个最重要的问题,一些人形野怪和boss所拿的装备怎么没有增幅。已改网址,已改网址,已改网址,大家重新收藏新网址,新网址新电脑版网址大家收藏后就在新网址打开,老网址最近已经老打不开,以后老网址会打不开的,报错章,求书找书,请加qq群647547956群号